失敗
ポイント目的で多く使う:人が忘れる計算
カードは1〜3%還元を宣伝。人はそれを得るために10%多く使う。計算は実際に見ると残酷。
カード還元は実在します。問題は人が還元を追って何をするか。キャッシュバックの計算が成り立つのは、支出がまったく同じである場合のみ。実際には、還元カードを持つと支出が少し上がり、利益が消える — そして時にはそれ以上に。
1%還元、10%支出問題
多くの還元カードは一般支出に1〜3%還元。研究では一貫して、同じ人がカードでは現金やデビットより10〜20%多く使う。1,000ドル支出で30ドルを得ても、代替が850ドル支出で還元なしだったら、勝ちではない。
心理的に起きる理由
還元は購入に「第2の動機」を加える:購入そのものと、ポイントのささやかな喜び。喜びが「どうせ買うならポイントもらえる」というミクロな正当化を作り、各取引を少しずつ押し上げます。
年次の還元監査
年1回、得た還元を正確に計算。次に総支出を前年と比較(既知のライフ変化を考慮)。支出が収入より速く増えていたら、還元は勝ちではない。還元獲得のコストです。
「ポイントなしでも買うか」フィルタ
非必須の購入で:同じ品物を還元なしで想像。それでも買うなら、ポイント駆動ではない。ポイントが買う理由の一部なら、隠れたアップセル、割引ではない。
還元が本当に効く時
還元が効くのは、どうせするはずの取引(固定費、食料品、燃料)をカードに置き換え、毎月全額返済する時。そのケースなら1〜3%は本物のお金。それ以外、還元は利点に見せかけた税金。
カードはあなたを賢い買い手にしない。カードは発行体にお金を稼がせる。時には両方が真ですが、たいていは1つだけ。